Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5.

Rato move o seu cavalo de D7 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7; então o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até F3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para C8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2.

Rato dá xeque com o cavalo em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o rei de Rato avança de C8 para D8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E1.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, enquanto o rei de Rato avança de E7 para F6.

De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Rato captura o peão em H5 e mete o nosso herói em xeque.

De G4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de E6 para F7. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até G8 e fica com o nosso dama.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

o nosso herói dá xeque com o peão em F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 34 s
Lances
75
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1