Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O dama de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. O peão de Rato cai sobre F3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para F3.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5.
O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G4 para H5.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O rei de Rato cai sobre H7 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4. O cavalo de Rato chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
O rei de Rato avança de H5 para G6. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até G6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D5 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F5 para E6.
Rato coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para A5.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D8.
O rei de Rato avança de G7 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D8 para C7.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até H6, e o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H5. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5; então o rei de Rato avança de H6 para G7.
o nosso herói avança o seu dama de D5 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 35 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.