Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3; então rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E6 para G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de F6 para E5; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói dá xeque com o torre em B8.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de B8 para B7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B7 para C7.

O rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C6 para C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F6, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu torre de D5 para D7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D7 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G7; então o rei de Rato avança de F8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 57 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1