Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E4 e captura o peão inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Em A1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o peão em D4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C5 para C6.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D5 para E6; então rato coloca o bispo em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás.

Rato responde movendo o seu bispo de D4 para H8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Rato avança de D8 para E8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para C4; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o bispo de Rato avança de E5 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4; então rato coloca o bispo em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D5. Das trevas, Rato empurra o bispo até F4, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. O bispo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G4 para F3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Rato dá xeque com o bispo em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, e logo a seguir o bispo de Rato avança de G3 para F4. o nosso herói avança o seu rei de F1 para E1; então rato coloca o bispo em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o bispo até C7, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

O bispo de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 h 53 min
Lances
85
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
7 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1