Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O cavalo de Rato avança de D7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4; então rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, e o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5; então o rei de Rato avança de E8 para F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de F7 para E7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8, e logo a seguir rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E5.

O peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até F2. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato responde movendo o seu rei de F2 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D4 para E3. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8, e logo a seguir rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa.

Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Rato responde movendo o seu rei de E4 para E3. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H8, e logo a seguir o rei de Rato avança de D2 para E1.

o nosso herói avança o seu dama de H7 para H6; então rato coloca o rei em D1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H1.

Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o dama de o nosso herói ocupa H3, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E2 para D2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de H2 para C7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.

o nosso herói avança o seu dama de C7 para D7. O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o peão em C7.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para B4. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

O rei de Rato avança de A5 para B6. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Rato responde movendo o seu rei de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para C2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
99
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 12
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (99 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1