Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de G4 para H5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
O cavalo de Rato avança de D7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4. Rato dá xeque com o cavalo em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Das trevas, Rato empurra o peão até G5. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para E1. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e o rei de Rato avança de F7 para G6.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de G4 para H5 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Rato avança de G6 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para B8, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H2. Das trevas, Rato empurra o rei até G5; então o bispo de o nosso herói ocupa G1, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5. De G1 para D4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
O peão de Rato avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D2. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um bispo hostil.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F5 para G4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de F4 para G4.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Rato empurra o rei até F4; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F8, enquanto o rei de Rato avança de D5 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando F8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
O rei de Rato avança de F5 para G6. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B4 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F4, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H7, deixando G8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para F3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F2. o nosso herói dá xeque com o dama em H2.
O rei de Rato avança de F2 para F3. o nosso herói avança o seu rei de D3 para D4, enquanto rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.
Das trevas, Rato empurra o rei até F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F1.
Rato responde movendo o seu rei de F3 para G4. Desde G1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G3, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6.
o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8. o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de G8 para H8, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a A5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. o nosso herói dá xeque com o dama em F4.
O rei de Rato avança de D6 para E7. Desde B4, o bispo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7. o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.
Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 48 s
- Lances
- 135
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 12
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (135 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.