Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu torre de A1 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.

Em G1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o peão até C2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para G1.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o torre de Rato avança de C1 para A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Rato coloca o torre em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.

O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A3 para A1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.

O torre de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o torre até A8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.

Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8.

o nosso herói captura o cavalo em F8 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
67
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 21
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1