Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato move o seu torre de A1 para A8 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A5 para C7.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato dá xeque com o cavalo em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1.
Em G1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de F1 para G1.
Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6. Em C1, Rato promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2; então o torre de Rato avança de C1 para A1. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Rato coloca o torre em A3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o bispo de o nosso herói em D6.
O peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás. Rato responde movendo o seu torre de A3 para A1. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o torre de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D6 para F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
O torre de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1. Das trevas, Rato empurra o torre até A8, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para D4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A8.
Rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C8. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8.
o nosso herói captura o cavalo em F8 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H1 para H2; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para G4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para C4.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 1 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 17 / 21
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.