Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre E3 e derrota o torre de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o peão de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para D2, e logo a seguir rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C4. Em A1, Rato promove e ganha um torre de reforço.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B2.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3. Rato dá xeque com o torre em A2.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C3; então rato coloca o torre em E2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

Xeque de Rato: o torre planta-se em E3.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D1; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D1 para C3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.

O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C5 para B3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C1 para E2.

o nosso herói avança o seu cavalo de A4 para C5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato dá xeque com o cavalo em D3.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até B4; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B4. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C6, deixando B4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Rato avança de D8 para D7. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o cavalo de o nosso herói ocupa E5, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.

O rei de Rato avança de C6 para D6. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F7.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para C7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E6; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 1 s
Lances
75
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 5

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (75 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1