Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Rato avança o seu rei até G8 e fica com o nosso dama.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. O peão de Rato cai sobre H3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G2 para H3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3; então o cavalo de Rato avança de F4 para H5. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em G2.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G2 para H4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para G3; então rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F3.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.
O rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói captura o peão em G6 e deixa Rato em xeque.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H7.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5.
E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 10
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2664 partidas terminadas (1132 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 45 % das partidas deste andar.