Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O bispo de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para A7; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A7 para C5.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de D4 para F2.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F2 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para D8.
o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para A1.
O rei de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Rato empurra o rei até C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A2.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para E1; então rato coloca o rei em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D3, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D3 para E3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de E3 para D2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para D2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E3 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G4.
Rato coloca o rei em D3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até E2, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E2 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E2.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de E2 para D2. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B4 para A3. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de B4 para B3.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para E3; então rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
Das trevas, Rato empurra o rei até D5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em E5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de F5 para E5. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5.
Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para H4.
o nosso herói avança o seu dama de D5 para E5; então rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até H4, e o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H4 para G3, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G2. Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G2 para F1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, e logo a seguir rato coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G2 para H2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 14 s
- Lances
- 123
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (123 lances) durou mais do que 90 % das partidas deste andar.