Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e logo a seguir rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H7. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Rato avança de G7 para G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D4 para G4.
Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em G5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para G6.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para B1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para E4.
O rei de Rato avança de H8 para G8. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Mate. O torre de o nosso herói em B8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 47 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 13 % das partidas deste andar.