Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de F1 para C1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O cavalo de Rato avança de C6 para A7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5. O peão de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4.

O rei de Rato cai sobre H5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para C5.

O cavalo de Rato avança de C8 para D6. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Rato cai sobre D6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o peão até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6; então o rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato dá xeque com o peão em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D4 para C5. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde F5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D5 para E4. o nosso herói avança o seu dama de F6 para F1. Em C1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o dama salta de F1 para C1.

Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D4 para E4.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 37 s
Lances
69
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
17 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1