Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A3 para B4 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B4.
O rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói avança o seu dama de A8 para D8, enquanto rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5. De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o peão de Rato avança de D5 para D4.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.
Rato avança até D2 e fica com o nosso peão.
O rei de o nosso herói ocupa G1, deixando F1 para trás. O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G1 para H2, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.
Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu dama de E7 para F8, enquanto rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F1.
Desde G8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de G6 para H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.
Rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F4. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de F4 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de D5 para E4. Desde G6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5. Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
O rei de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 19 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 6 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.