Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4.

O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E2 para D3.

O cavalo de Rato avança de E5 para C4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até A4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de D6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5; então rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C5, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de F8 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o peão até C6.

Desde G7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para D8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 54 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 29 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1