Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O peão de Rato avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3; então rato coloca o cavalo em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de A7 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C3.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para C3.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para E4.
Rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. O peão de Rato cai sobre H4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de G8 para H7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa E6, deixando E8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para H7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 54 s
- Lances
- 51
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.