Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de F3 para E4 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em E4.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o rei de Rato avança de C5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. O rei de Rato cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Rato empurra o rei até D4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então rato coloca o rei em C4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Rato empurra o peão até D2, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Em D1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para G6.

Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F6, e logo a seguir rato coloca o bispo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o bispo até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu bispo de F5 para H7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em A3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O bispo de Rato avança de H7 para B1. Desde G3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato cai sobre A4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a F5.

o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de A3 para B2. o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6, e logo a seguir rato coloca o bispo em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Rato dá xeque com o bispo em A2.

O rei de o nosso herói ocupa E7, deixando F7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B2 para C2. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H3, e logo a seguir o bispo de Rato avança de A2 para G8.

o nosso herói avança o seu dama de A5 para A8; então rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G3.

Das trevas, Rato empurra o bispo até D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o dama salta de A8 para D5.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para B1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G3 para G2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C1.

o nosso herói dá xeque com o dama em D2.

O rei de Rato avança de C1 para B1. Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de F1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 57 s
Lances
93
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2663 partidas terminadas (1131 vitórias, 430 derrotas, 1102 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (93 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1