Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até G5, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. O peão de Aranha chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C1 para C2.

O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, e logo a seguir aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. O cavalo de Aranha chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de F2 para G4. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3; então aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H3 para G4.

Aranha responde movendo o seu peão de C4 para C3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para C1. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Aranha avança de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até C7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

Aranha coloca o cavalo em C3, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E5.

Em C1, Aranha promove e ganha um bispo de reforço.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até A3; então o cavalo de Aranha avança de B4 para C2.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A3 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e logo a seguir o rei de Aranha avança de G6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G4, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de A4 para B2.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Aranha avança de F4 para F5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E6.

Aranha coloca o rei em F4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F3. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B2.

Aranha responde movendo o seu rei de F3 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
6 min 1 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
16 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3