Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.

O torre de o nosso herói cai sobre F8 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Aranha move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.

O cavalo de Aranha avança de F6 para D7. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o cavalo em C5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. De B2 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de C5 para D7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3, e o cavalo de Aranha avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B8.

Aranha responde movendo o seu rei de D8 para D7. De B8 para F8, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até G8, enquanto o rei de Aranha avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu bispo de E5 para F4, e aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A8.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De A8 para A5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A5, e o peão de Aranha avança de E6 para E5.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. De A5 para C5, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F8 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Aranha avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. o nosso herói dá xeque com o bispo em H2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de H4 para G4. o nosso herói impõe o mate final a partir de G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
59 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 1
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3