Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
O cavalo de o nosso herói cai sobre E7 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Aranha avança de C7 para C6. De D3 para E4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Aranha move o seu cavalo de G4 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. De E5 para C6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4, enquanto aranha coloca o cavalo em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B1 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G8. De B3 para A3, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A6.
O peão de Aranha avança de E7 para E5. o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para F5, e aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E7. De F5 para E7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 37 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 1
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.