Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Aranha move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o bispo de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a E4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Aranha avança de A6 para A5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Aranha empurra o peão até E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O rei de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para B5; então aranha coloca o rei em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em C3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando D1 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C8 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
O peão de Aranha chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Aranha avança de C6 para D7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5.
Aranha dá xeque com o cavalo em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o bispo de o nosso herói em E3.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.
O rei de Aranha avança de C7 para B6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.
Aranha coloca o rei em A5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D5. Das trevas, Aranha empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o rei de Aranha avança de C4 para B3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e logo a seguir aranha coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa G4, deixando G8 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D2 para C1, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C2. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
O rei de Aranha avança de C2 para C1. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em B1, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até A2, e o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A2 para B1. Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 19 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 59 % das partidas deste andar.