Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B2.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F3 para E5.
Depois de derrubar o peão em D2, Aranha ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2. O cavalo de Aranha chega a C3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Em C1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C3 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para G6.
O dama de Aranha chega a D1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de G6 para H4.
Aranha dá xeque com o cavalo em E3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, e o cavalo de o nosso herói ocupa F5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F5 para G3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o cavalo salta de G3 para H5.
O peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para F4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D8. o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3. Aranha dá xeque com o dama em B1.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3. O dama de Aranha chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Xeque de Aranha: o dama planta-se em E5.
O rei de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G4 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H5; então o cavalo de Aranha avança de F6 para H7.
o nosso herói avança o seu cavalo de H5 para G3. Aranha dá xeque com o dama em A1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o dama até A3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G3 para trás.
Xeque de Aranha: o dama planta-se em D6.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de H7 para G5.
o nosso herói avança o seu cavalo de C3 para E2; então aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. O dama de Aranha chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para B1. O dama de Aranha cai sobre E2 e arranca o cavalo a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5; então o rei de Aranha avança de G8 para G7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
O dama de Aranha chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o dama inimigo: o rei salta de B1 para B2.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G3.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G3 para F5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Aranha avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E5; então aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para B3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4; então o rei de Aranha avança de E7 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B7; então o rei de Aranha avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de B7 para B6, e logo a seguir aranha coloca o rei em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Aranha empurra o rei até A2, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B4, deixando B5 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de A2 para A1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu rei de C4 para C3; então aranha coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em B2 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 18 s
- Lances
- 117
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 8
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 951 partidas terminadas (409 vitórias, 153 derrotas, 389 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (117 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.