Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para E5 e captura o dama inimigo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para H6.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para G4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.
Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então aranha coloca o dama em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.
O rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B6, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D7 para E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando C7 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 46 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.