Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para E5 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G4, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando E3 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a H2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E4 para E3. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então aranha coloca o cavalo em H6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E3 para H6.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G7; então o peão de Aranha avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de H2 para G4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em H6.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H6.

Em A1, Aranha promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F2; então aranha coloca o dama em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G8 para F8.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em D7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F4 para C7.

O rei de Aranha avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B6, e logo a seguir aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D7 para E5.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C7, deixando C6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de E7 para E8.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C6, e logo a seguir o peão de Aranha avança de A6 para A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B6 para A5.

Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G8, e o dama de o nosso herói ocupa E7, deixando C7 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E7 para F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 46 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
22 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3