Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E5 para A1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Aranha responde movendo o seu peão de E7 para E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de C3 para E4. o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2; então aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Aranha empurra o rei até C6, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando C5 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G5; então o cavalo de Aranha avança de E4 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de E7 para D8, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para C7.

Aranha dá xeque com o peão em F4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Aranha dá xeque com o peão em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para E4.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E4 para D2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C3 para E5.

O rei de Aranha avança de C6 para B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.

Aranha coloca o rei em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B3. Das trevas, Aranha empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F4 para trás.

Em A1, Aranha promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de E5 para A1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de A7 para A6.

o nosso herói avança o seu bispo de A1 para C3; então aranha coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A6, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C3 para B4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5; então o rei de Aranha avança de A7 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para B6, e logo a seguir aranha coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o bispo em D6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até A8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando A5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 45 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
15 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 52 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3