Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
O peão de Aranha avança de C3 para C2. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A4 para A6.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C5; então o rei de Aranha avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu torre de A6 para E6, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de E6 para B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O peão de Aranha avança de C5 para C4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E5 para C4.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Desde D6, o torre de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa E7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para B6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3; então o rei de Aranha avança de A6 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4, e logo a seguir aranha coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de B8 para C7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 13 s
- Lances
- 41
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (41 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.