Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em C1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O cavalo de Aranha avança de E4 para D6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa. De A4 para A6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até F5. Ao tomar o peão em E6, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para D8. De E6 para F6, o torre de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em F5.
O rei de Aranha avança de D8 para E7. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De D2 para C1, o rei de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Aranha move o seu rei de D6 para E5 e derruba o torre de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2, enquanto com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Desde D4, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de F5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de C1 para D2, enquanto aranha coloca o rei em G3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Aranha empurra o rei até H2; então o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F5, enquanto o peão de Aranha avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de F2 para F3, e aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C3, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G3 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de C3 para C2.
Desde G1, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a G3.
O rei de Aranha avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu bispo de G3 para F4. O peão de Aranha coroa em C1 e nasce um dama hostil.
De F4 para C1, o bispo de o nosso herói engole o dama de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H4; então o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H4 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Aranha avança de G6 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para F5, e aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até H7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de H7 para H8; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o rei de Aranha avança de H7 para H8.
Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F6. Das trevas, Aranha empurra o rei até H6; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de H6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o rei de Aranha avança de H6 para H7. o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para G6, e aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G8. Aranha avança até G6 e fica com o nosso cavalo.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 4 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 27 / 8
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.