Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.
O rei de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Aranha!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.
Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.
O cavalo de Aranha avança de D6 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para B5.
o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.
O peão de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B4 para B5.
Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para E7.
O rei de Aranha avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 1 s
- Lances
- 33
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.