Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

O rei de o nosso herói cai sobre B5 e derrota o cavalo de Aranha!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Aranha retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para C5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para A3.

O cavalo de Aranha avança de D6 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para B4, e logo a seguir aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Xeque de Aranha: o peão planta-se em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de B4 para A5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de D6 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para B4; então aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D8.

O peão de Aranha chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B4 para B5.

Aranha responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D8 para E7.

O rei de Aranha avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D6, e logo a seguir aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Aranha empurra o peão até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E5 para F5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 1 s
Lances
33
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (33 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3