Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para A8.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.

Rato dá xeque com o cavalo em D7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
33 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1