Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de B6 para A8.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6.
Rato dá xeque com o cavalo em D7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de E6 para D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7; então rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para C3.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C7.
O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 33 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 18 % das partidas deste andar.