Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.

Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.

O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C6.

O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para G8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.

o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de H7 para G6.

O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.

Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 17 s
Lances
65
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 9
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1