Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em G8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G5 para G6.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para F6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F6 para E5.
O rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de D8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D7.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C4 para C3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Rato chega a C6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C6.
O rei de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de H8 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para F6.
o nosso herói dá xeque com o dama em F8.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde F5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7; então o rei de Rato avança de H7 para G6.
O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o rei até H4.
Mate. O dama de o nosso herói em H8 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 17 s
- Lances
- 65
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 9
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2650 partidas terminadas (1127 vitórias, 428 derrotas, 1095 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.