Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de C6 para A7 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para G5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7; então das trevas, Rato empurra o peão até E6.
o nosso herói dá xeque com o cavalo em E5.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em C6.
O rei de Rato avança de E8 para F7. De C6 para A7, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Rato empurra o peão até D4.
De B5 para D4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D4 para C6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, enquanto o peão de Rato avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6.
Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7. Das trevas, Rato empurra o peão até E3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E5, e o rei de Rato avança de H7 para H6.
De E5 para C4, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G6 para H6. o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de G6 para F5. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Mate. O dama de o nosso herói em H3 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 2 s
- Lances
- 55
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 0
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.