Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C8.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5; então rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Rato dá xeque com o peão em C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D4.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D4 para E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Rato dá xeque com o cavalo em E6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F4 para G4.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F3 para trás.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4.
Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
o nosso herói avança o seu rei de D4 para D5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para D7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de C5 para C6; então rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C8. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D7 para C8.
Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Rato responde movendo o seu rei de E5 para D5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. o nosso herói dá xeque com o dama em D4.
O rei de Rato avança de E5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de B4 para C5; então rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C8 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Rato avança de F7 para G8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 58 s
- Lances
- 91
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (91 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.