Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.
O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Rato captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Rato dá xeque com o dama em F1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.
De C2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu dama de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O cavalo de Rato avança de E6 para D4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.
De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.
De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para B3.
o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de F2 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
O rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8.
De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.
Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4.
o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de F3 para F2.
o nosso herói avança o seu dama de G7 para E5, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de G4 para H4.
Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu rei de H4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 58 s
- Lances
- 138
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 16
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (138 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.