Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em G5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o cavalo de Rato avança de D7 para F8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de B1 para D1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

O dama de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Rato captura o peão em E2 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. O dama de Rato chega a E1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás. Xeque de Rato: o dama planta-se em F2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D1. Rato dá xeque com o dama em F1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2. Rato captura o peão em D3 e mete o nosso herói em xeque.

De C2 para D3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu dama de F4 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, enquanto o cavalo de Rato avança de F8 para E6.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O cavalo de Rato avança de E6 para D4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o cavalo de Rato avança de D4 para B3.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5. Rato captura o peão em C5 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até D3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o cavalo de Rato avança de F2 para D3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em D3.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E7, enquanto o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de E7 para F6, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. De F5 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.

O rei de Rato avança de H6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de F5 para E6, enquanto rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Rato move o seu rei de G6 para G5 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8.

De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. o nosso herói dá xeque com o dama em B7.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

O rei de Rato avança de G5 para F5. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa.

Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G5 para G4.

o nosso herói dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o rei de Rato avança de F3 para F2.

o nosso herói avança o seu dama de G7 para E5, enquanto rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até G4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Rato avança de G4 para H4.

Desde G5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu rei de H4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 58 s
Lances
138
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
19 / 16
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (138 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1