Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre D7 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em A4.
O peão de o nosso herói ocupa A3, deixando A2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A4 para C5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E4 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1; então rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D7.
Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando F1 para trás. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em D7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G2 para H1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, e logo a seguir rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.
Das trevas, Rato empurra o peão até F2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G2, deixando H1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de G2 para F2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu rei de F2 para E3; então rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de C7 para B7.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para D4, e logo a seguir rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu dama de H7 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G6 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para B8.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 24 s
- Lances
- 79
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.