Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3; então o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. O cavalo de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Rato dá xeque com o cavalo em A4.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de F6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o cavalo em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E7, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para G5.

O cavalo de Rato avança de D6 para C8. o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em E7, vigiando cada casa.

Desde G6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G6.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para H8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para F7.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói avança o seu rei de G1 para F1, e logo a seguir rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de C8 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C4; então rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. O cavalo de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de F2 para E3.

O rei de Rato avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E3 para D3, e logo a seguir rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 18 s
Lances
90
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (90 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1