Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

O rei de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.

O peão de Rato coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o cavalo de Rato avança de B1 para C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3.

Rato move o seu rei de E6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o peão em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de D6 para E7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até D6; então o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4.

Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2, enquanto o rei de Rato avança de D7 para D6.

o nosso herói avança o seu dama de F2 para E2, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, e o rei de Rato avança de D7 para E7.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De G8 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F7. De C3 para C5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

O rei de Rato avança de G7 para G8. Desde G2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7. o nosso herói dá xeque com o dama em E4.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H6. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.

O rei de Rato avança de G5 para G4. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.

Rato coloca o rei em F3, vigiando cada casa. Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F2; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F2 para G1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, enquanto o rei de Rato avança de H1 para G1.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até E1. Desde A5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E1 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

O rei de Rato avança de E3 para E4. Desde A4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 1 s
Lances
97
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 4
Material capturado (herói / rival)
10 / 4
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (97 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1