Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F6.
o nosso herói cai perante o mate de Rato. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o cavalo de Rato avança de D7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, enquanto rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Rato avança de E6 para F7.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3. Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Rato avança de C6 para C5.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para G2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G7.
Desde F6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E7.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um torre hostil.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de H8 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E8 para A8. Rato dá xeque com o torre em G1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o torre de Rato avança de G1 para E1. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. De A5 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu torre de E1 para E6 e derruba o peão de o nosso herói.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para H8. Xeque de Rato: o torre planta-se em F6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, enquanto o torre de Rato avança de F6 para G6. o nosso herói avança o seu dama de H8 para A8, e rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H8. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
O dama de o nosso herói ocupa A8, deixando H8 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o torre a F6. Ao tomar o torre em F6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de F7 para F6 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de G2 para H1, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para G2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, enquanto o cavalo de Rato avança de D1 para C3.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D5.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de C7 para A8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o cavalo de Rato avança de C7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F5 para G6.
O cavalo de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H7. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o rei de o nosso herói ocupa G8, deixando H7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G8 para H7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em G6.
O rei de Rato avança de C7 para C6. De G6 para G5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o rei de Rato avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para H3, enquanto rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Rato move o seu rei de F6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói avança o seu rei de H4 para H5, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando G4 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um torre hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para G4. O torre de Rato chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4. Xeque de Rato: o torre planta-se em F1.
o nosso herói avança o seu rei de F4 para G4, enquanto rato coloca o torre em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Rato empurra o torre até C1; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para H4.
Rato dá xeque com o torre em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato avança de F5 para E6. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6, e rato coloca o torre em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Rato dá xeque com o torre em H4.
O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando H6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E6 para E7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o torre de Rato avança de H4 para H2.
o nosso herói avança o seu rei de G8 para F8, enquanto rato coloca o torre em A2, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Mate. Rato fecha o cerco e o nosso herói cai em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 7 min 29 s
- Lances
- 148
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 7
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 15
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (148 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.