Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O peão de o nosso herói cai sobre B4 e derrota o cavalo de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o rei de Rato avança de E8 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para G5, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.

Das trevas, Rato empurra o peão até G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e logo a seguir o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F4 para G6.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E7 para C6.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A3 para B4.

O peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de B4 para B5, e logo a seguir rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7. Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Rato empurra o peão até C3, e o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7.

O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até G6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para F5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para F4.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 10 s
Lances
51
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (51 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1