Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o rei de Rato avança de E8 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para C4.

O cavalo de Rato chega a B6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O peão de Rato avança de E5 para E4. De C5 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C4 para E5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para D6.

De B5 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o rei de Rato avança de C5 para D4.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B2. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de B2 para C3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e o rei de Rato avança de D2 para E1. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até D1.

o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2, enquanto o rei de Rato avança de B1 para A1.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 4 s
Lances
55
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2647 partidas terminadas (1126 vitórias, 427 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 38 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1