Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o peão de Rato avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu peão de F4 para F5. O cavalo de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4. Rato move o seu cavalo de E5 para C4 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G6.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5. O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Desde H7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8; então o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. O cavalo de Rato chega a D6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, enquanto o cavalo de Rato avança de B7 para A5.

o nosso herói avança o seu rei de D7 para D6, e rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Rato avança até H7 e fica com o nosso peão.

De E5 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu cavalo de A5 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o cavalo de Rato avança de C5 para B3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C6.

Rato coloca o cavalo em A1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até G6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Rato dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. O cavalo de Rato chega a B5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para D7, e rato coloca o peão em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até C7. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato move o seu cavalo de C7 para E8 e derruba o dama de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E8.

O peão de Rato coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o cavalo de Rato avança de C1 para B3. o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6, enquanto rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até H5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para B4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, e rato coloca o cavalo em F3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A6. Das trevas, Rato empurra o rei até D6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A7, deixando A6 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de F3 para E1. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato dá xeque com o cavalo em C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o cavalo de Rato avança de C2 para E1. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E3; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de E3 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, enquanto o rei de Rato avança de E6 para D7. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F8.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 15 s
Lances
117
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 6
Material capturado (herói / rival)
10 / 22
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (117 lances) durou mais do que 88 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1