Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o peão de Rato!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o peão de Rato avança de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.
Em B1, Rato promove e ganha um bispo de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
O rei de Rato avança de E7 para F6. o nosso herói avança o seu rei de E2 para F3.
Um golpe cruel: o bispo de Rato captura o peão de o nosso herói em A2.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para H5. O peão de Rato cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para D3.
O bispo de Rato avança de A2 para F7. o nosso herói avança o seu rei de H5 para H6. O bispo de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 24
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 3 / 4
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (24 lances) durou mais do que 10 % das partidas deste andar.