Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
o nosso herói responde com fúria: o peão salta de G5 para F6 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.
De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O peão de Rato coroa em B1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1. Rato move o seu bispo de B1 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em C2.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F6. De G5 para F6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o rei de Rato avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E7, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.
De E7 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até C5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa G7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. De G7 para E5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de B6 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E5 para E4, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.
De E4 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando C4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5.
De A4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A5, enquanto o rei de Rato avança de B8 para C8.
Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de C7 para B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, enquanto o rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Mate. O dama de o nosso herói em E7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 2
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2648 partidas terminadas (1126 vitórias, 428 derrotas, 1094 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 60 % das partidas deste andar.