Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói!
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de F3 para F4, enquanto rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Rato captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o peão de Rato avança de D6 para D5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3, e rato coloca o rei em F8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
o nosso herói avança o seu rei de D3 para C2, enquanto rato coloca o bispo em B2, vigiando cada casa. De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até E4; então o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o peão de Rato avança de C6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para F2, e rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H8 para H7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
O peão de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
De D2 para E3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu peão de F5 para F6, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Rato empurra o peão até G4.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para F1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
O peão de Rato chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Ao tomar o peão em D4, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D2.
Das trevas, Rato empurra o peão até G2. Ao tomar o peão em G2, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C5, e o rei de Rato avança de G8 para H8.
o nosso herói avança o seu dama de C5 para C4, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.
Das trevas, Rato empurra o rei até G8; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, enquanto o rei de Rato avança de F6 para G5.
o nosso herói avança o seu rei de E2 para E1, e rato coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D1.
Das trevas, Rato empurra o rei até H3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H3 para H4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.
Rato move o seu rei de G4 para G5 e derruba o dama de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 44 s
- Lances
- 88
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 10
- Primeira captura
- lance 6
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (88 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.