Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até C4 e fica com o nosso cavalo.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Rato empurra o peão até D6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C1, deixando D1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para C2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C1. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4; então o peão de Rato avança de G5 para G4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até C5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A7, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H7. o nosso herói avança o seu rei de A7 para B7; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

O peão de Rato avança de D5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de C5 para D5, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D5 para E5.

Das trevas, Rato empurra o peão até D3, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F1, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para G8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o peão de Rato avança de D3 para D2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de F1 para D2.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Rato avança de F6 para E6. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e logo a seguir o rei de Rato avança de D7 para C7.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Desde B8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A4. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

O rei de Rato avança de A4 para B5. Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato cai sobre C4 e arranca o cavalo a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o dama em H3.

Rato responde movendo o seu rei de B3 para C4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H3.

O rei de Rato avança de B3 para C2. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa. Desde H1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e o dama de o nosso herói ocupa A8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A2 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de A3 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4; então o rei de Rato avança de C2 para B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H2.

Rato coloca o rei em C1, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
12 min 11 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1