Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Rato move o seu rei de E7 para F8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

De F4 para C7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. De E5 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B2 para H8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e o rei de Rato avança de F8 para E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. De C5 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até A4; então o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C7 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D6, enquanto o rei de Rato avança de F7 para G7.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E5.

Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até G7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a E5.

Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7, e o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o peão até A3; então o bispo de o nosso herói ocupa B4, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3. De B4 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato avança até H2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu bispo de C5 para F8. O peão de Rato coroa em G1 e nasce um dama hostil.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Rato avança até G2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de G2 para G8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Rato dá xeque com o dama em D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O dama de Rato chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D2, enquanto rato coloca o dama em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a C7.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, enquanto o dama de Rato avança de E6 para C6. o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5.

O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Rato captura o peão em A5 e mete o nosso herói em xeque.

O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4, e o rei de Rato avança de B7 para C8.

o nosso herói avança o seu bispo de F8 para H6, enquanto rato coloca o dama em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F5.

O dama de Rato chega a A1 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A1 para H8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Rato move o seu dama de H8 para H6 e derruba o bispo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7. O dama de Rato chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E1. Rato move o seu dama de F4 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o dama até F5. De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o dama de Rato.

Rato move o seu rei de C8 para C7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7, e o rei de Rato avança de D8 para E7.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato avança até F8 e fica com o nosso dama.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 31 s
Lances
94
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
8 / 9
Material capturado (herói / rival)
16 / 21
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (94 lances) durou mais do que 78 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1