Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o peão até E6; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B1 para trás. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em D4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, enquanto com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, e o cavalo de Rato avança de B3 para C1.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2, enquanto rato coloca o cavalo em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B4.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para E7. De B4 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4. Rato dá xeque com o peão em C5.

De B4 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C5, deixando D4 para trás.

Rato dá xeque com o peão em D6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para C6. Rato avança até E5 e fica com o nosso peão.

De C6 para C7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu rei de C7 para D6, enquanto rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.

De D6 para E6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6; então o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. O peão de Rato coroa em E1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3, e rato coloca o dama em G1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o dama até A7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o dama de Rato avança de A4 para C2.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, enquanto rato coloca o dama em A2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Xeque de Rato: o dama planta-se em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em D2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
63
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
16 / 1
Primeira captura
lance 11

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (63 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1