Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Rato avança até B2 e fica com o nosso peão.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B2.

Das trevas, Rato empurra o peão até D5, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D1, e o peão de Rato avança de C5 para C4.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para C1, enquanto rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3.

Das trevas, Rato empurra o peão até C3; então o cavalo de o nosso herói ocupa G1, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7.

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

O peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Rato avança até D5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. De D5 para C6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O peão de Rato avança de G5 para G4. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Rato move o seu rei de B5 para C6 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o peão de Rato avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando G8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para C6.

Ao tomar o peão em C3, o nosso herói mete Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, e o rei de Rato avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B3, enquanto o peão de Rato avança de A5 para A4.

Ao tomar o peão em A4, o nosso herói mete Rato em xeque.

Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa. Desde B3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B1, deixando B3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1, e o rei de Rato avança de B6 para B7.

o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A3, enquanto rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B1.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o dama de o nosso herói ocupa B2, deixando B1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B2 para B4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F4, enquanto o rei de Rato avança de A7 para A6.

Desde F1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e o rei de Rato avança de C7 para B6.

o nosso herói avança o seu bispo de A3 para D6, enquanto rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Rato avança de A8 para A7. o nosso herói avança o seu dama de C8 para H3, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H1, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Rato avança de A8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando C7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a A6.

O rei de Rato avança de B7 para A8. o nosso herói avança o seu bispo de E5 para D4, e rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 35 s
Lances
137
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
8 / 3
Primeira captura
lance 4

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (137 lances) durou mais do que 93 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1