Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até C6 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para F8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De C5 para E7, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de F7 para E7 e derruba o bispo de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.
De E5 para D6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato move o seu rei de D5 para C6 e derruba o dama de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4, enquanto o rei de Rato avança de D6 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4. Rato move o seu peão de G5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C6 para D6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Rato avança de C7 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até D6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D6 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para B3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A3.
O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D7 para C8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H2, e o rei de Rato avança de C7 para B8.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A3. Das trevas, Rato empurra o rei até B7; então o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Rato avança de D7 para C7. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, e rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e logo a seguir o torre de o nosso herói ocupa F1, deixando A1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para C4.
o nosso herói dá xeque com o torre em C1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A1.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 26 s
- Lances
- 81
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 13
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (81 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.