Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
O rei de o nosso herói cai sobre E2 e derrota o dama de Rato!
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de D7 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3; então rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para D5.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato avança de A7 para A6.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e logo a seguir rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o dama de Rato avança de A1 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Rato coloca o dama em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o dama até D6, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Depois de derrubar o peão em E6, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F2. O dama de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Rato empurra o dama até H5, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para G6. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E2.
O peão de Rato avança de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para E3.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H8. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A2.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu dama de G8 para G1. Depois de derrubar o dama em G1, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Rato empurra o dama até D1, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.
Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6; então com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5.
O dama de Rato chega a E7 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.
Das trevas, Rato empurra o dama até E1, e o rei de o nosso herói ocupa F7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu dama de E1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7.
Rato dá xeque com o dama em D5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O dama de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Xeque de Rato: o dama planta-se em D4.
O rei de o nosso herói ocupa E8, deixando D7 para trás. Rato dá xeque com o dama em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E8 para F7. O dama de Rato chega a E8 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E8.
O rei de Rato avança de A6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7; então rato coloca o rei em C5, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o dama de o nosso herói ocupa C1, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para C8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu dama de D8 para C8, e logo a seguir rato coloca o rei em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D8. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando C8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu dama de E7 para E8; então rato coloca o rei em B3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F7. Das trevas, Rato empurra o rei até A3, e o cavalo de o nosso herói ocupa D6, deixando F7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A3 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D6 para C8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até A7; então o rei de Rato avança de B2 para B3. o nosso herói avança o seu cavalo de A7 para C8, e logo a seguir rato coloca o rei em C2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A7. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa B5, deixando A7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B1 para C2. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H2; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F1. Das trevas, Rato empurra o rei até A1, e o cavalo de o nosso herói ocupa D2, deixando F1 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A1 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Desde D2, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B3 para C3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.
Rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em C3. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o cavalo de o nosso herói em C3.
Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de C3 para B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. o nosso herói dá xeque com o dama em D3.
O rei de Rato avança de A3 para B4. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em D6.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A5. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D6.
O rei de Rato avança de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em D5.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Rato responde movendo o seu rei de A7 para A6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de A5 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B5, e o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para D5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5.
A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 52 s
- Lances
- 176
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 24 / 15
- Primeira captura
- lance 5
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 43 % de 2676 partidas terminadas (1138 vitórias, 431 derrotas, 1107 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (176 lances) durou mais do que 98 % das partidas deste andar.