Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Alfonso M. desafia Lesma no piso 2.

O bispo de Alfonso M. cai sobre F6 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! Alfonso M. derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até F2; então o rei de Lesma avança de E8 para D8.

Alfonso M. avança o seu peão de D2 para D3. Lesma dá xeque com o peão em G3.

Alfonso M. captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, enquanto o bispo de Alfonso M. ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3.

Alfonso M. captura o cavalo em F6 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Com mão firme, Alfonso M. leva o rei até F3, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de B4 para D2.

Alfonso M. avança o seu peão de H2 para H4; então lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alfonso M. coloca o peão em H5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Alfonso M. captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, enquanto alfonso M. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, Alfonso M. leva o peão até H6; então o bispo de Lesma avança de D2 para E1. Alfonso M. avança o seu peão de H6 para H7, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

O peão de Alfonso M. coroa em H8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5. Alfonso M. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Lesma dá xeque com o bispo em F2.

Alfonso M. captura o bispo inimigo: o rei salta de E3 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Alfonso M. captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. Mate. O dama de Alfonso M. em D8 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
56 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 17 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2