Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Lesma avança o seu rei até B2 e fica com o nosso bispo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até C2; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E2 para F4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em F3.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e lesma coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até G5, e o rei de Lesma avança de D7 para D6.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3; então das trevas, Lesma empurra o rei até C6.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando F3 para trás, e logo a seguir lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F6.

O rei de Lesma avança de C6 para D5, e o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C1. Lesma move o seu bispo de A6 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em D3.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B5; então o bispo de o nosso herói ocupa B8, deixando F4 para trás. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um bispo hostil.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em C1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Lesma avança de C5 para C4.

Desde G3, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D2, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G3, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D2 para C2.

o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B8 para E5. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. De E5 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de C2 para B2 e derruba o bispo de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A1.

De D4 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de A1 para A2. o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B5 para D4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, enquanto o peão de Lesma avança de B4 para B3. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em B3.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 16 s
Lances
59
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 49 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2