Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu rei até D6 e fica com o nosso cavalo.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, enquanto lesma coloca o bispo em C2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B1; então o cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4.

De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C1. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o bispo em B1.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o cavalo em D3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

De C3 para B5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de D6 para D5, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de B5 para D6. Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O peão de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F4.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4. De F4 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu rei de C7 para D6 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O rei de Lesma avança de D6 para D7, e o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4.

Lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D6.

De D4 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de D3 para D2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o rei de Lesma avança de D6 para C5.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D3. Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para B4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B5.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
49
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
9 / 3
Primeira captura
lance 3
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 33 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2